近日小塔十分热衷于各种养成类游戏,立志成为养成类游戏大手子。这天晚上,她和往常一样结束了一局养成之后上床进入了梦乡\~
俗话说日有所思梦有所想。在梦中,她依然进行着养成游戏,这次的游戏目标是——培育一个角色并尽可能在最后的比武大会上获得尽可能高的分数。角色有 $n$ 个属性,每个属性 $A_i$ 是 $0$ 到 $K$ 的一个整数。最后的比武大会上有$n−1$个评委团,每一个评委团又由若干个评委组成。每个评委都有各自的评判标准,当你达成了这个评委的评判标准,你就能获得这个评委的评分,评委的评判标准格式如下,可以由一个整数七元组 $(op,i,j,a,b,d,v)$ 表示。对于同一组的评委而言其中的$(i,j)$都是相同的。
当 $op$ 为 $0$ 时,代表你的角色满足 $a×A_i+b×A_j≤d$ 时你就可以获得 $v$ 的评分。
当 $op$ 为 $1$ 时,代表你的角色满足 $a×A_i+b×A_j≥d$ 时你就可以获得 $v$ 的评分。
由于评委们也不想让自己的评分规则太麻烦,所以这里的$a,b$满足$−1≤a,b≤1$。
当 $i$ 和 $j$ 出现在同一个评委的评判标准中时,称属性 $A_i$ 和属性 $A_j$ 有关系,由于小塔的大脑比较摸鱼,不支持太高端的规则,所以最多只有一个属性会和超过一个属性有关系。比如在 $n=5$ 的情况下,假设用 $(1,3)$ 来表示属性 $A_1$ 和属性 $A_3$ 有关系,那么 $\{(1,2),(1,3),(1,4),(1,5)\}$ 就是一个合法的关系集合,$\{(1,2),(2,3),(2,4),(1,5)\}$ 就不是一个合法的关系集合(属性 $A_1$ 和属性 $A_2$ 都和超过一个属性有关系)
梦醒之后,小塔觉得这个游戏十分有意思,她想问问你,如果你能控制养成的角色的各个属性的值,那么最高能在比武大会上获得多少评分。
第一行一个整数$T( 1≤T≤20 )$,表示数据组数。
每组数据第一行两个整数 $n,K (2≤n≤300,1≤K≤10^6)$。
接着有 $n−1$ 组评委团的信息,每组信息第一行为 $x,y,cnt (1≤x,y≤n,0≤cnt≤20,x≠y)$ 表示这个评委团里有$cnt$个评委,他们都满足 $i=x,j=y$。
接下来有 $cnt$ 行,每行有五个整数 $op,a,b,d,v$,表示这个评委团中每个评委的评判标准。其中每个参数的具体限制如下:
$(op∈\{0,1\},−1≤a,b≤1,−10^6≤d≤10^6,−10^8≤v≤10^8)$
对于每组数据输出一个整数代表可以获得的最高评分。
2 3 5 3 1 3 0 1 -1 0 4 0 1 1 2 2 0 1 0 1 3 3 2 2 1 1 1 2 0 1 1 -1 1 3 3 5 3 1 2 1 -1 0 3 -5 1 0 0 1 7 3 2 2 0 0 -1 3 -3 1 -1 -1 0 8
\n · \n · · \n · · · · \n · · · · \n · · · · \n · · \n · · · · \n · · · · \n · \n · · \n · · · · \n · · · · \n · · \n · · · · \n · · · · \n
12 5
\n \n
在第一个样例里,培养的角色属性为 $A_1=1,A_2=0,A_3=1$ 时,可以获得 $12$ 分。