5084.正义从不打背身

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"正义之枪从不打背身"。小x最近迷上了无畏契约,钟爱"正义"这把武器。可他使用该武器有一条原则:不击杀(打不中)背对自己的敌人。小x实力强大,对于所有直面自己的敌人都能一击毙命。

在一次游戏中。小x面前有$n$个点位,从左往右序依次为$1,2,3,……,n$。每个点位上都有一个敌人。

每个敌人 要么正面朝向小x,要么背面朝向小x。

小x实力强大,打算强迫这n个敌人玩$m$轮小游戏之后再对每个人开枪。

游戏规则如下:

在第$i$轮小游戏中,依次执行以下所有操作:

  • 序号为$[1,i]$的点位上的敌人位置改变。改变规则为: 从$1,2,3,……,i$ 变为$i,i-1,……,3,2,1$(原来位于i号位置的敌人更换到1号位置,位于i-1号位置的敌人更换到2号位置……)

  • 序号为$[1,i]$的点位上的敌人原地旋转180°。

所有小游戏过后,小x想知道。目前在每个点位的敌人是否被击败。

输入格式(从终端/标准输入读取)

第一行输入两个整数 $n,m$。

接下来一行输入一个仅由PB组成的字符串s。$s_i$=P 表示第$i$个点位的敌人当前正面对小x。$s_i$=B表示第$i$个点位的敌人当前正背对小x。

对于所有数据保证:$1\le m \le n\le 2\times 10^6$。$|s|=n$

输出格式(输出至终端/标准输出)

输出一行$n$个整数。对于第$i$个数,如果目前位于第$i$个点位的敌人被击败则输出1,否则输出0

输入样例

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PPP
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输出样例

复制
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来源: 河南萌新联赛2024第(六)场

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